Tin tức
09-17 20:18
Hamster Kombat: Tính năng phát hiện chống gian lận được ra mắt để bảo vệ quyền lợi của người chơi bình thường
Theo tin tức từ BitouchNews, Hamster Kombat đã đăng trên các nền tảng xã hội rằng họ đã đưa ra tính năng phát hiện chống gian lận và một số kẻ gian lận sẽ mở khóa thành tích "Gian lận thật tệ" ngay từ hôm nay để gửi lời nhắc nhở quan trọng đến những kẻ gian lận.Chính thức tuyên bố rằng họ hy vọng sẽ bảo vệ những người chơi và thành viên cộng đồng đã làm việc chăm chỉ cho trò chơi và cho họ cơ hội nhận được sự chia sẻ công bằng của airdrop.
Tin tức
07-29 22:33
Hamster Kombat: Làm việc với nhóm TON để phát triển các giải pháp kỹ thuật cho airdrop dự án
Theo tin tức từ BitouchNews, Trò chơi sinh thái TON Hamster Kombat thông báo rằng họ đã nhận được rất nhiều phản hồi về phần "sân chơi" mới và hiện muốn phản hồi về điều này.Hamster Kombat tuyên bố rằng việc tham gia vào các hoạt động khác nhau sẽ ảnh hưởng đến số lượng mã thông báo nhận được trong đợt airdrop sắp tới, thay vì bản thân việc phân bổ airdrop và tất cả người chơi (trừ bot) sẽ nhận được mã thông báo. Không có phần nào của trò chơi bắt buộc phải chơi và khái niệm trò chơi không yêu cầu tham gia vào bất kỳ hoạt động nào. Mục tiêu giới thiệu các tính năng mới như "Sân chơi" là mang đến cho người chơi thực, người chơi mới và người chơi những phong cách chơi khác nhau. cơ hội để có được quyền truy cập vào Họ xứng đáng được chia sẻ mã thông báo. Để nhận được token, điều duy nhất bạn phải làm là kết nối ví TON với hồ sơ của mình. Về airdrop: Thông báo cho biết nhóm đang tích cực làm việc để biến nó thành hiện thực.Hamster Kombat nói thêm rằng đây là một nhiệm vụ kỹ thuật rất phức tạp liên quan đến tất cả các nền tảng, có thể dẫn đến rủi ro quá tải tiềm ẩn cho các mạng tham gia vào quá trình này. Chúng tôi muốn đợt airdrop diễn ra suôn sẻ nhất có thể để mọi người đều có thể nhận được token và hiện đang hợp tác chặt chẽ với nhóm blockchain TON để phát triển giải pháp kỹ thuật hiệu quả nhất cho đợt airdrop của chúng tôi.
Tin tức
07-30 21:05
Hamster Kombat: Hiện có 300 triệu người dùng, 60% số token sẽ được airdrop cho người chơi
Theo tin tức từ BitouchNews, Nhóm đằng sau trò chơi nhấp để kiếm tiền Hamster Kombat của Telegram đã phát hành một sách trắng mới vào thứ Ba, trong đó có thông tin chi tiết về tính kinh tế của token của dự án cũng như thông tin liên quan đến airdrop, The Block đưa tin.Nhóm Hamster Kombat tuyên bố trong sách trắng của mình rằng trò chơi hiện có 300 triệu người dùng. Theo báo cáo chính thức, 60% số token airdrop sắp tới sẽ được sử dụng “độc quyền” cho người chơi. Số tiền còn lại sẽ được sử dụng để cung cấp thanh khoản thị trường, quan hệ đối tác và tài trợ trong hệ sinh thái, các nhóm khen thưởng và các dự án khác.Hamster Kombat tuyên bố cụ thể rằng vì các công ty đầu tư hoặc nhà đầu tư mạo hiểm chưa đầu tư vào Hamster Kombat nên nó sẽ không chịu "áp lực bán".
Tin tức
07-11 22:10
Người sáng lập Hamster Kombat: Sẽ có phiên bản mùa thứ hai và đợt airdrop thứ hai trong hai năm tới
Theo tin tức từ BitouchNews, Theo The Block, Sasha, người sáng lập Hamster Kombat, một trò chơi sinh thái TON với hơn 250 triệu người dùng, tiết lộ rằng họ có kế hoạch tiến hành đợt airdrop thứ hai, sau đợt airdrop đầu tiên trong tháng này. Ông nói: "Trò chơi sẽ tiếp tục với mùa thứ hai và đợt airdrop thứ hai trong hai năm tới. Chúng tôi tin rằng những token này sẽ thuộc về hàng triệu người dùng trên khắp thế giới và có giá trị to lớn."Ngoài ra, Sasha bày tỏ sự nghi ngờ về tuổi thọ của trò chơi clicker. Notcoin được cho là trò chơi tiền điện tử đầu tiên trên Telegram áp dụng mô hình nhấp và nhấp. Sasha nói: "Tôi không nghĩ nó bền vững. Theo quan điểm của tôi, chỉ những trò chơi có mô hình bền vững mới tồn tại được". Giống như thế hệ Notcoin đầu tiên, mục tiêu của Hamster Kombat là tích lũy phần thưởng thông qua các cú nhấp chuột. Người chơi Hamster Kombat đóng vai CEO của một sàn giao dịch tiền điện tử và cố gắng tích lũy tiền tệ trong trò chơi trong khi quản lý các doanh nghiệp ảo.Sasha cho biết: "Chúng tôi được truyền cảm hứng từ sự thành công của Notcoin và sự phổ biến của trò chơi trên mạng xã hội trong những năm 2010. Vì vậy, chúng tôi đã tận dụng tối đa cả hai điều đó và bổ sung triết lý đoàn kết cũng như nhiều nội dung giáo dục." Trong Khi tạo Hamster Kombat, tôi cũng lấy cảm hứng từ kho meme và mạng xã hội. Sasha cho biết: “Chúng tôi được truyền cảm hứng chủ yếu từ các câu chuyện của GameStop và Reddit, nơi các nhà đầu tư bán lẻ thể hiện quyền lực của họ đối với Phố Wall,”Để bảo vệ tính toàn vẹn của trò chơi, Sasha cho biết cuối cùng họ có kế hoạch giải quyết vấn đề triển khai robot. vấn đề. Sasha cho biết: “Chúng tôi thấy mọi người đang cố gắng làm ngập bot và chúng tôi sẽ dọn sạch chúng trước khi ra mắt công chúng. Notcoin đã có thể cấm khoảng 20% tài khoản bot và chúng tôi sẽ cố gắng làm điều tương tự… Việc sử dụng bot và gian lận giới thiệu sẽ xảy ra. bị trừng phạt."